
最近,在《光与影:33号远征队》的掌舵人Guillaume Broche接受EDGE杂志采访时,他释放了一个振奋人心的信号:他们的下一部作品,将不再追求“宏大”。
按照游戏圈的常规套路,作品一旦走红,团队往往会上演“人海战术”,加大投入,扩大规模。然而,Broche却选择了逆流而上。在他眼中,适度的创作限制并非是枷锁,反而像是点燃灵感的火花,有助于团队保持最佳状态。即便资金和资源更加丰厚,他仍坚守一个信念:盲目追求规模,绝不是他们的游戏哲学。
Broche进一步阐述,规模的扩大往往意味着重心转移:会议占据了大量时间,精力也陷入协调与管理的泥潭。对他和团队来说,这就像是剥夺了亲手创作的乐趣。他更愿意保持原有的节奏,继续沉浸在代码、设计和体验的细节打磨中。相比于管理一个不断膨胀的项目,他更愿意成为那个亲手搭建游戏世界的人。

“我们热爱制作游戏,胜过管理,所以想继续这样做。”Broche表示,“过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望能再次体验这样的快乐。”
当整个游戏行业都在高呼“做大做强”时,Broche敢于说出“不必更大”,这需要一种清醒的勇气。对他和团队来说,快乐从不在于规模数字,而在于每一个亲手让游戏世界诞生的瞬间。